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Embeberse en el Proyecto

1/02/16

En cualquier proyecto de diseño es claro que se debe realizar una observación del contexto en el cual se va a trabajar. Embeberse en el proyecto consiste en investigar y observar el contexto en el cual se va a basar el diseño. Esa observación e

Embeberse en el Proyecto

1/02/16

En cualquier proyecto de diseño es claro que se debe realizar una observación del contexto en el cual se va a trabajar. Embeberse en el proyecto consiste en investigar y observar el contexto en el cual se va a basar el diseño. Esa observación e

Embeberse en el Proyecto

1/02/16

En cualquier proyecto de diseño es claro que se debe realizar una observación del contexto en el cual se va a trabajar. Embeberse en el proyecto consiste en investigar y observar el contexto en el cual se va a basar el diseño. Esa observación e investigación de contexto trae consigo las acciones y relaciones de las personas que lo habitan con el espacio y los objetos que allí se encuentran, esto es de manera paralela, el análisis de la cultura en la que se trabajará.

 

Al hablar de cultura se trata sobre lo que está acordado comúnmente entre los que integran dicha cultura, por ejemplo ritos, mitos, creencias, comportamientos.

 

Por otro lado, el diseñador debe tener claro que significados son designados a los signos que la cultura identifica. El signo se entiende como la relación entre significante y significado. Este último es atribuido por el hombre, y el significante es la cosa material como tal. Es importante reconocer los signos y sus interpretaciones puesto que estos transmiten información.

 

La transmisión de información consiste en la presencia de un emisor que tiene la intención de enviar un mensaje a un receptor por medio de un canal. Esta transmisión no sería posible si no hay un lenguaje común por el cual el emisor y el receptor se entiendan, esto es el código, y también hay un referente (conocimiento previo que ayuda a entender el mensaje).

Funciones Comunicativas

  • saratovar95
  • 4 feb 2016
  • 2 Min. de lectura

En el proceso de diseño se debe tener en cuenta las convenciones acordadas comúnmente en un grupo de personas. Esto se hace con el fin de reconocer como se da la comunicación entre personar y entre persona - objeto teniendo en cuenta que los objetos también comunican mansajes.

De esta manera la comunicación es inherente al diseño, Roman Jakobson, lingüista, fonólogo y teórico literario ruso, establece 5 funciones comunicativas:

1. Función conativa/imperativa: se hace énfasis en el receptor y en las acciones que se le solicitan a través del mensaje siendo el emisor quien le "pide" u "ordena" algo. Consiste en hacer un imperativo en el receptor.

2. Función Expresiva: hace énfasis en el emisor. Este de

be ser altamente expresivo, llama la atención y genera una diferenciación inmediata.

3. Función Referencial: se enfatiza la referencia. Por ejemplo en un caso de un objeto, cuando una chaqueta tiene tela con manchas militares, se hace alta referencia al contexto militar.

4. Función Fática/ de contacto: se centra en el canal aunque también incluye los recursos mediante los cuales se da la interacción. Sirve como una comprobación al usar algo por ejemplo; si se interactúa con una pantalla la función fática responde a través de luz, vibración y sonido. Cuando se hace uso de diversos recursos para dar respuestas, se considera que la función es inter-códica; cuando es redundante al manifestarse con el mismo (los mismos) recurso constantemente se considera que la función es intra-códica.

5. Función Meta-Semiótica: está relacionada con el código manejado durante la comunicación.

6. Función poética: hace énfasis en el entendimiento y en el mensaje en el cual se incluyen las transferencias metafóricas. En esta función entran todo tipo de fenómenos culturales.


 
 
 

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